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Meta Quest 2 고정 경계 플랫폼으로 헤드셋 스트랩 제거

Mar 10, 2023

캘리포니아 주 뉴포트 비치(PRWEB) 2023년 5월 19일

VRComfort Labs는 현재의 모든 VR 헤드셋에는 사용 중에 장치를 고정하고 안정화하기 위해 일종의 헤드 스트랩이나 밴드 시스템이 필요하다고 밝혔습니다. 스트랩은 또한 외부 빛이 렌즈 구멍으로 들어가는 것을 방지하기 위해 전면판 쿠션에 압력을 가하는 데 필요합니다. 최대한의 안정성과 빛 차단을 달성하기 위해 사용자는 종종 헤드셋 스트랩과 밴드를 과도하게 조여 머리와 얼굴 모두에 과도한 압력을 가하게 됩니다. 과도한 머리 및 안면 압력은 다양한 정도의 불편함과 부정적인 몰입 경험을 초래합니다. 과도한 페이스플레이트 쿠션 압력은 또한 눈 주위에 보이는 "빨간 너구리 마스크"의 강도를 증가시키고 헤드셋을 장기간 사용하면 피부 자극을 증가시킵니다.

Quest 2용 VRComfort Labs에서 개발한 플랫폼은 사용 중에 장치를 고정하고 안정화하기 위한 헤드 스트랩에 대한 요구 사항을 제거합니다. 이 요구 사항을 제거함으로써 필요한 유일한 안면 압력은 가벼운 밀봉을 만들기 위해 안면판 쿠션에 가해지는 최소한의 양입니다. 사용자는 활동적인 참여 중에 가장 편안한 압력으로 페이스플레이트 쿠션 압력을 동적으로 조정할 수도 있습니다. 헤드 스트랩 어셈블리가 없어 최소한의 노력으로 Quest 2 사용자의 빠른 참여, 분리 및 재결합이 가능합니다. 이 기능을 사용하면 사용자가 일시적으로 헤드셋 사용을 중단하여 가상 몰입 경험을 감소시키는 눈의 피로와 피로를 방지할 수 있습니다.

이 플랫폼에는 장시간 몰입 세션 중에 Quest 2의 전원이 꺼지는 것을 방지하는 다중 암페어 시간 파워 팩 시스템이 통합되어 있습니다. 파워 팩은 또한 렌즈 김서림을 제거하고 헤드셋 열 발산을 증가시키는 강제 공랭식 및 페이스플레이트 캐비티 환기 시스템을 지원합니다.

플랫폼은 고정식 경계 시스템이지만 완전히 이동 가능하며 사용 시 사용자가 제자리에 고정할 수 있습니다. 고정된 경계 플랫폼으로 기능함으로써 잠재적인 사용자 부상과 주변 환경 손상이 제거됩니다.

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